Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Three Musketeers
Poison
Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rocket Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Rune Giant Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker The Log Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Rocket
Three Musketeers
The Log
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Arrows The Log
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Berserker
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
The Log
Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Rocket Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits The Log
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
Rocket Three Musketeers Arrows
Rocket Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits
Berserker Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Three Musketeers The Log
Arrows The Log Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Rocket The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Rocket The Log
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Arrows The Log
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Rocket
Rocket Three Musketeers The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Royal Recruits Rocket Three Musketeers The Log
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows The Log
Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Rocket Three Musketeers
Arrows The Log
Rocket Arrows
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Recruits Rocket The Log
Rocket
Royal Recruits Rocket The Log
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076