Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Princess Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Princess Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Princess Rune Giant

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight
Lumberjack
Rune Giant Arrows Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 3

Berserker
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Rune Giant
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Berserker Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Princess
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Princess Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Lumberjack
Arrows Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Lumberjack
Princess Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Goblin Machine
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Lumberjack
Arrows Princess Goblin Machine
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Goblin Machine Mega Knight
Arrows Princess Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Goblin Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076