Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Barrel Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone
The Log
Skeleton Barrel Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Clone Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Balloon Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Clone Arrows Tornado Balloon Prince
Clone
Skeleton Barrel Balloon Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Balloon
Baby Dragon
Tornado Clone Balloon Prince
Balloon
Arrows Clone Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Arrows
Tornado Prince
Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Arrows Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tornado Prince
Balloon
Prince
Arrows Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince
Tornado Prince
Prince
Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Prince
Tornado Prince
Berserker Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Tornado Prince
Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado Prince
Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Prince Tornado
Prince
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Prince
Prince
Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Tornado Prince
Prince
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado Prince
Arrows Skeleton Barrel Tornado Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Tornado
Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076