Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Tesla Dart Goblin Bandit
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Dart Goblin Guards Bandit Tesla Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Fireball Giant Skeleton Bandit
Tesla
Dart Goblin
Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows
Guards
Bandit
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Berserker
Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton Bandit
Tesla
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin
Tesla Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Tesla Bandit
Guards
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Guards
Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Tesla Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Tesla Dart Goblin Guards Bandit
Tesla Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Berserker Dart Goblin Guards Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Fireball Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball Arrows Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton Bandit
Tesla Dart Goblin
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton Bandit
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Arrows Tesla
Guards Giant Skeleton Bandit
Guards Giant Skeleton Tesla Fireball Bandit
Giant Skeleton Tesla Guards Bandit
Arrows Fireball Tesla Dart Goblin
Guards Tesla Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Fireball Bandit
Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Guards Bandit
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Guards Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Guards
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Guards Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076