Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Rune Giant Wizard Balloon Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Arrows Rune Giant Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Rune Giant
Berserker
Balloon
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Arrows
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rune Giant
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Berserker Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076