Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Rune Giant Witch Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Wall Breakers Rune Giant Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Wall Breakers Witch Ram Rider
Zap
Flying Machine Wall Breakers Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Witch Cannon Cart
The Log
Barbarians Wall Breakers Witch Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Wall Breakers Witch Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Barbarians Flying Machine Wall Breakers Witch Cannon Cart Ram Rider
Poison
Barbarians Flying Machine Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Wall Breakers Flying Machine Rune Giant Barbarians Witch Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Wall Breakers Flying Machine Rune Giant

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Barbarians
Flying Machine
Cannon Cart Ram Rider
Wall Breakers
Rune Giant
Witch
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Flying Machine Witch Ram Rider
Ram Rider
Flying Machine Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Barbarians
Flying Machine
Cannon Cart
Wall Breakers
Rune Giant
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Flying Machine Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Ram Rider
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Cannon Cart
Barbarians Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarians
Flying Machine Cannon Cart
Ram Rider Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Witch Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine Witch Ram Rider
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Witch Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart Ram Rider
Witch Barbarians Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Witch Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine Witch Ram Rider
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Barbarians
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Cannon Cart Witch Ram Rider
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart
Barbarians Witch Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Flying Machine
Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Witch Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Witch
Witch
Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine Witch Cannon Cart
Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076