Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Guards Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Earthquake
Barbarians Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards Witch Prince
Fireball
Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Flying Machine
Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards
Witch
Prince
Prince
Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Witch
Flying Machine
Guards Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Prince
Flying Machine Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Flying Machine Guards
Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Berserker Barbarians Guards Witch Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Flying Machine Wizard Guards Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Wizard Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Barbarians Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Witch Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch Prince
Barbarians Guards Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Guards Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine Guards Prince
Wizard
Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians Flying Machine
Wizard Witch
Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Prince
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Flying Machine Guards Witch Prince
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Prince
Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076