Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rune Giant

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Goblin Cage
Witch
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Electro Wizard
Witch
Goblin Cage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Inferno Dragon
Rune Giant

Synergie w obronie 1 6

Berserker
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch
Goblin Cage
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Berserker Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Cage Witch Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Barbarians
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Barbarians
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians Witch
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076