Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Rune Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Goblin Barrel Tornado Rune Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Goblin Barrel
Berserker Rune Giant Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky The Log Mega Knight
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Goblin Barrel
The Log
Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight
Sparky
Tornado Goblin Barrel The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 1 8

Berserker
Goblin Barrel
Tornado
Sparky The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rune Giant
The Log
Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Berserker Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Sparky Mega Knight The Log
Sparky Mega Knight Tornado The Log
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tornado The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado
Mega Knight Tornado The Log
Tornado The Log Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Inferno Dragon
Mega Knight The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Sparky
Mega Knight Tornado The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Tornado The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Tornado The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Tornado
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076