Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Cannon Tornado Bandit Musketeer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Cannon
Musketeer
The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Berserker
Cannon
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer
Cannon The Log Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Magic Archer Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Cannon Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Cannon Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Musketeer Bandit
Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Cannon Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Magic Archer
Cannon Musketeer The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Berserker Cannon Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer
Cannon Bandit Mega Knight
Tornado Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Tornado
Cannon Mega Knight Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Cannon Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Mega Knight Cannon Musketeer The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer Tornado The Log Bandit
Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log Bandit Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log Bandit
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Musketeer The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado Bandit
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Musketeer The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Tornado Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076