Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Bowler Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Mighty Miner
Zap
Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Hunter Ice Wizard
The Log
Cannon Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Hunter Bowler Ice Wizard
Fireball
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Hunter Ice Wizard
Lightning
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Hunter Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Bowler Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Cannon Ice Wizard Rune Giant Hunter Mighty Miner Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Cannon
Rage
Rune Giant
Berserker Mighty Miner Ice Wizard
Hunter
Bowler
Bowler
Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant Bowler
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Cannon
Hunter Bowler Ice Wizard Mighty Miner
Rage
Rune Giant
Hunter
Cannon Bowler Ice Wizard
Bowler
Cannon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Hunter Bowler
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon
Hunter Cannon Ice Wizard
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler Cannon Hunter Ice Wizard
Hunter Cannon Ice Wizard
Bowler Cannon
Cannon Hunter Mighty Miner Ice Wizard
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard
Berserker Ice Wizard Cannon Hunter Bowler
Hunter Ice Wizard
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard
Bowler Cannon Hunter
Cannon Hunter
Cannon Hunter Bowler
Cannon Hunter Bowler
Cannon Hunter Bowler Ice Wizard
Hunter Cannon Bowler Ice Wizard
Cannon Hunter
Bowler Cannon Hunter
Cannon Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Hunter Bowler
Hunter Bowler
Hunter Bowler
Cannon Hunter Bowler Mighty Miner
Hunter Ice Wizard
Hunter Bowler Ice Wizard
Mighty Miner Hunter
Cannon
Hunter Bowler
Bowler
Bowler Cannon Hunter
Cannon Bowler
Hunter Bowler Mighty Miner
Bowler Cannon Hunter Ice Wizard Mighty Miner
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Ice Wizard
Bowler
Hunter Ice Wizard
Bowler
Hunter Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler
Hunter Bowler
Hunter Bowler
Bowler
Hunter Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Hunter Bowler Ice Wizard
Hunter Bowler Ice Wizard
Bowler
Hunter Ice Wizard
Bowler
Hunter
Mighty Miner
Bowler
Hunter Ice Wizard
Hunter Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076