Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Berserker Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Berserker
Dart Goblin
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Fisherman
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Dart Goblin Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Berserker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076