Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Elixir Golem Valkyrie Poison Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Elixir Golem
Poison Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie Poison
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Poison Magic Archer
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Mega Knight Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Sparky
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Wizard Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Poison Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Poison Magic Archer Sparky
Poison Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Poison Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076