Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Phoenix
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Phoenix

Synergie w obronie 4 6

Berserker
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Phoenix
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Phoenix
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Musketeer The Log
Valkyrie The Log Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Phoenix
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Phoenix
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Phoenix
Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Phoenix Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076