Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
The Log
Musketeer Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Musketeer Goblin Drill
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon Rune Giant Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Rune Giant Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Fireball Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Fireball
Goblin Drill Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Baby Dragon
Fireball Musketeer Mega Knight
Rune Giant
Berserker Musketeer
Goblin Drill
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Fireball
Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Fireball Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Rune Giant
Goblin Drill
Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Drill
Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Mega Knight
Berserker Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Goblin Drill Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Fireball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Mega Knight Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Fireball Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Goblin Drill
Goblin Demolisher Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon
Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Demolisher Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076