Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Rune Giant Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Rune Giant Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Little Prince
Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Little Prince
Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 0 12

Berserker
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight Little Prince
Rune Giant
Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Little Prince
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight Little Prince
Berserker Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Little Prince
Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076