Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Rune Giant Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Balloon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Goblin Cage Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Rune Giant Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Firecracker Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker
Rune Giant
Firecracker Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Goblin Cage Rune Giant

Synergie w obronie 1 5

Berserker
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Lumberjack
Rune Giant
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Cage
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker
Goblin Cage Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076