Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Hog Rider Rune Giant Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Hog Rider Rune Giant

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Rune Giant
Berserker Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Rune Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Rune Giant Firecracker Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Berserker Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076