Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Zappies Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Zappies Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Ice Golem Firecracker Guards Ice Wizard Zappies Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Ice Golem Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Ice Golem Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Zappies Ram Rider
Zappies
Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Zappies Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Berserker
Firecracker
Ice Golem Zappies Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker Zappies Guards Ice Wizard
Zappies
Firecracker Ice Golem Guards P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Ice Golem Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Guards P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Guards Ice Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Guards Ice Wizard
Ram Rider Firecracker Zappies Ice Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Firecracker Ice Golem Zappies Ice Wizard
Berserker Guards Ice Wizard Firecracker Ice Golem Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Guards Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Guards Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Golem Zappies Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem
Zappies Guards P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Guards Ram Rider
Firecracker Ice Golem Zappies Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Zappies Guards
P.E.K.K.A Zappies Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Guards Ram Rider
Firecracker Zappies
Zappies Guards Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Zappies Guards
Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker
Zappies Guards
Firecracker Zappies Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Guards
Firecracker Zappies
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076