Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Executioner Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker The Log Firecracker Mighty Miner Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Berserker The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Mirror
Inferno Tower
Mirror
The Log Firecracker
Electro Dragon
Executioner
Executioner
Electro Dragon The Log
The Log
Mirror Executioner
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 10

Berserker
Firecracker
The Log Inferno Tower Mirror Electro Dragon
Inferno Tower
The Log Firecracker Mirror Electro Dragon
Mirror
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Mirror The Log
Executioner
Mirror The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Mirror Electro Dragon Executioner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower
Berserker Executioner Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Tower Executioner Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Executioner Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Executioner The Log Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Firecracker Executioner Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Electro Dragon Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon
The Log
Inferno Tower Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Executioner The Log Mighty Miner
Executioner Firecracker Inferno Tower Electro Dragon The Log Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Dragon
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Executioner
Firecracker The Log Electro Dragon Executioner
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076