Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Rune Giant Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Berserker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076