Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Rage Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Rune Giant
Berserker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 1 7

Berserker
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Berserker Valkyrie Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076