Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Rune Giant Electro Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Fireball
Firecracker Zappies Electro Dragon
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Rune Giant Electro Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Zappies
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rune Giant
Berserker
Electro Dragon
Zappies Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Zappies
Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Zappies
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Berserker Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight Monk
Zappies Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Monk
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Monk
Zappies
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight
Zappies Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Monk Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Monk Electro Dragon
Monk Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight Monk
Firecracker Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Dragon Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Monk
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076