Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Graveyard Lava Hound Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant Inferno Tower Graveyard Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Inferno Tower Graveyard
The Log
Firecracker Royal Giant Graveyard
Earthquake
Firecracker Mortar Inferno Tower Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Graveyard Lava Hound
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Tower Lava Hound Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Inferno Tower Graveyard Lava Hound
Lightning
Mortar Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Mortar Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Mortar Mighty Miner Inferno Tower Graveyard Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Mortar Mighty Miner

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Royal Giant Mortar Lava Hound
Mortar
Royal Giant Firecracker
Royal Giant
Firecracker Mortar
Inferno Tower
Graveyard
Lava Hound
Lava Hound
Firecracker Graveyard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Firecracker
Mortar Inferno Tower
Mortar
Firecracker Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Firecracker Mortar
Graveyard
Lava Hound
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Mortar
Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Mortar
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Mortar
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Mortar Inferno Tower
Firecracker Mortar
Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Mortar
Firecracker Mortar Inferno Tower
Mortar Firecracker
Mortar Firecracker
Mortar Inferno Tower
Firecracker
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Firecracker Mortar
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Mortar Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Mortar
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076