Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Hog Rider Goblin Drill Princess
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Drill
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Goblin Drill Princess Magic Archer
Goblin Drill
Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Drill
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Drill Princess Magic Archer
Musketeer Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Musketeer
Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Princess Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Musketeer Goblin Drill
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Princess Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Goblin Drill Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076