Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake Rune Giant Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin
Royal Giant Rune Giant Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
The Log
Royal Giant Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log

Synergie w obronie 1 8

Berserker
Firecracker
The Log Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Earthquake Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Berserker Dart Goblin Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Earthquake The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076