Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits
The Log
Firecracker Royal Recruits Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Tornado Rune Giant Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Firecracker Tornado Flying Machine Rune Giant Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Tornado Prince
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Prince
Rage
Prince
Tornado
Firecracker
Rune Giant
Berserker
Prince
Firecracker Flying Machine Rage

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Tornado Prince
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Flying Machine
Firecracker Prince
Rage
Tornado
Firecracker Royal Recruits Prince
Rune Giant
Prince
Firecracker Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Prince
Tornado Prince Royal Recruits
Royal Recruits Prince Firecracker
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince
Tornado Firecracker Flying Machine
Tornado Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado Prince
Tornado Firecracker Royal Recruits Prince
Berserker Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Royal Recruits Prince Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince
Royal Recruits Prince
Tornado Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Prince
Tornado Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado Prince
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince
Firecracker Flying Machine Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Tornado
Royal Recruits Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Royal Recruits Prince Flying Machine
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Tornado Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Prince
Royal Recruits Tornado Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Prince
Firecracker
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Prince
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Prince
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Prince
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Tornado Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076