Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Firecracker Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker The Log Firecracker Rune Giant

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Rune Giant Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Rune Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Berserker
Firecracker
The Log Lumberjack
Rune Giant
The Log
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker The Log Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Berserker Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076