Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Rune Giant Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Rune Giant Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Firecracker Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Rage
Rune Giant
Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tombstone
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Berserker Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Firecracker
Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Tombstone
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076