Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Rune Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies Witch
Zap
Firecracker Zappies Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Earthquake
Firecracker Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Poison
Firecracker Zappies Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Fireball Zappies Rune Giant Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Rune Giant
Berserker
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Firecracker
Zappies Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Fireball Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies
Elite Barbarians Firecracker Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Witch Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Knight
Zappies Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Zappies Mega Knight
Berserker Witch Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Witch
Witch Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zappies Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies
Elite Barbarians Zappies Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Witch Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Zappies Witch Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Witch Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Zappies Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Witch
Fireball Firecracker Zappies Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076