Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Suspicious Bush Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Suspicious Bush
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Suspicious Bush
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie
Barbarians
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Valkyrie
Rune Giant
Berserker

Synergie w obronie 1 3

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang
Suspicious Bush
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang
Goblin Demolisher
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Firecracker
Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie
Berserker Goblin Gang Barbarians Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang Firecracker
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Demolisher
Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Goblin Demolisher
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076