Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076