Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Rune Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze Rune Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Berserker Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Mirror Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Mirror Rune Giant Goblin Giant
Flying Machine
Firecracker Mirror Goblin Giant
Mirror
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze
Freeze
Mirror
Rune Giant
Firecracker
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Mirror
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Mirror
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Freeze
Rune Giant
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Freeze Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze
Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Firecracker Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Freeze Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Freeze Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze Goblin Giant
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Freeze
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Freeze
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076