Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Fisherman Rune Giant Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Goblin Curse Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Fisherman
Goblin Curse
Goblin Machine
Rune Giant
Berserker
Fisherman
Firecracker
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Fisherman
Goblin Curse
Goblin Machine
Rune Giant
Fisherman
Goblin Gang Firecracker
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Fisherman
Goblin Gang Fisherman Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Berserker Goblin Gang Goblin Curse Firecracker Fisherman
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse Fisherman Goblinstein
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Goblin Curse Fisherman
Firecracker Goblinstein Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang
Goblin Curse Fisherman
Goblinstein Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Fisherman Goblinstein
Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Goblinstein
Firecracker Goblinstein Goblin Curse Goblin Machine
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Fisherman Goblin Machine
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman Goblin Machine
Firecracker Goblin Curse Goblin Machine
Fisherman
Firecracker Goblin Curse Goblin Machine Goblinstein
Fisherman
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblinstein
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblinstein
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076