Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Dark Prince Lumberjack Monk
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Minion Horde Royal Hogs Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Royal Hogs
Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Barrel
Dark Prince Berserker Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 0

Berserker
Minion Horde
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Lumberjack
Mega Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Dark Prince Mega Knight Monk
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Lumberjack Dark Prince Mega Knight Monk
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Monk
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Monk
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Berserker Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Monk Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde Monk
Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Monk
Dark Prince Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Monk
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Monk Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Lumberjack Monk
Mega Knight Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Monk
Monk
Minion Horde
Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Monk
Minion Horde
Monk
Minion Horde Lumberjack
Monk Minion Horde Dark Prince
Monk
Minion Horde Monk
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Monk
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Monk
Monk
Minion Horde Monk
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Monk
Mega Knight Monk
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Monk
Minion Horde Dark Prince
Monk
Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Monk
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076