Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Goblin Drill
Poison
Battle Healer Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Battle Healer Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Ice Golem The Log Hog Rider Battle Healer Goblin Drill Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Ice Golem The Log Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Ice Golem
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Hog Rider
Ice Golem The Log Battle Healer Goblin Hut Mega Knight
Battle Healer
Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Golem Hog Rider Battle Healer The Log Mega Knight
Goblin Drill
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Ice Golem
Battle Healer Goblin Hut The Log Mega Knight
Hog Rider
Battle Healer
Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Ice Golem Battle Healer
Goblin Drill
The Log
The Log
Ice Golem Battle Healer Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Hut The Log
Battle Healer Goblin Hut Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Hut
Ice Golem Battle Healer The Log Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill
Ice Golem Battle Healer Mega Knight
Berserker Ice Golem Goblin Hut Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight Battle Healer The Log
Mega Knight Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Battle Healer Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Golem Battle Healer Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Battle Healer Goblin Hut
Ice Golem Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Battle Healer Goblin Hut The Log
Mega Knight Ice Golem Battle Healer The Log
Battle Healer Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Ice Golem Goblin Hut
Ice Golem Battle Healer Goblin Hut
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Goblin Hut Ice Golem Battle Healer Goblin Drill The Log
Mega Knight Ice Golem Battle Healer Goblin Hut The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Hut Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log
The Log
Ice Golem Goblin Hut The Log
Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem
Goblin Hut
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Hut
The Log
Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076