Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack
The Log
Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack
Poison
Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Ice Golem Barbarian Barrel Rage Battle Ram Hunter Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Berserker Ice Golem Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Rage
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Hunter Lumberjack
Rage
Three Musketeers
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Ice Golem
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Three Musketeers Hunter Lumberjack
Rage
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Three Musketeers Hunter
Hunter Lumberjack Three Musketeers
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Lumberjack
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Hunter
Hunter Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Ice Golem Three Musketeers Hunter
Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers
Hunter Lumberjack
Ice Golem Three Musketeers Hunter Lumberjack
Three Musketeers
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Lumberjack
Ice Golem
Three Musketeers
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076