Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Tornado Fireball Hog Rider Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Knight
Hog Rider Executioner Fireball
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Knight Fireball Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Rune Giant
Berserker
Executioner
Knight Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 2

Berserker
Knight
Executioner Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Knight
Rune Giant
Executioner
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
P.E.K.K.A Knight Executioner
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Executioner
Tornado Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Berserker Executioner Knight Fireball Tornado
Executioner Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Executioner Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Knight Tornado Executioner
Tornado Executioner Knight Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner
Fireball Executioner Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076