Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Knight Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Knight The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Knight Fireball Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight The Log
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 1 12

Berserker
Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Lumberjack
Skeleton Army
Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
The Log
Fireball Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Skeleton King
Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Knight Fireball The Log Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Knight Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Knight Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Lumberjack Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Lumberjack
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076