Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Bowler X-Bow Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant X-Bow Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker X-Bow Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker X-Bow Princess
The Log
Firecracker X-Bow Princess
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Bowler Princess
Fireball
Firecracker Bowler X-Bow Princess Mighty Miner
Poison
Firecracker X-Bow Princess
Lightning
Knight Bowler X-Bow Mighty Miner
Rocket
Bowler X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Bowler Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Firecracker Princess Rune Giant Mighty Miner Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Knight
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker
Knight Bowler X-Bow Princess
Rune Giant
Berserker Mighty Miner
Bowler
Firecracker Princess
X-Bow
Knight Firecracker
Princess
Knight Firecracker Bowler
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 3 3

Berserker
Knight
Firecracker X-Bow Princess Bowler
Firecracker
Knight X-Bow Princess
Rune Giant
Bowler
Knight
X-Bow
Knight Firecracker
Princess
Knight Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker X-Bow
Knight Firecracker X-Bow
Bowler Knight
Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler X-Bow Princess
Bowler Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Princess
Bowler X-Bow
Mighty Miner X-Bow Princess
Knight Firecracker Bowler
Berserker Knight Firecracker Bowler X-Bow Princess
Firecracker Princess
Bowler Knight X-Bow
Bowler Firecracker X-Bow Princess
Knight X-Bow
Bowler X-Bow
Knight Firecracker Bowler X-Bow
Knight Firecracker Bowler X-Bow
Knight Firecracker Bowler Princess
Bowler Knight Firecracker
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler X-Bow
Knight Firecracker Bowler X-Bow
Knight Bowler
Bowler Knight X-Bow
Knight Bowler Mighty Miner
Firecracker Princess
Knight Bowler
Mighty Miner Knight
Knight Firecracker X-Bow
Knight Bowler
Bowler
Bowler Knight
Firecracker Bowler Princess
Knight Firecracker Bowler X-Bow Mighty Miner
Bowler Firecracker Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker X-Bow
Firecracker Bowler X-Bow Princess
X-Bow
Knight Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Princess
Firecracker Bowler Princess
X-Bow Firecracker Bowler Princess
Firecracker X-Bow
Bowler X-Bow
Firecracker Knight Bowler X-Bow Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Bowler Princess
Firecracker X-Bow Princess
Princess Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Bowler Princess
Firecracker Bowler X-Bow Princess
Firecracker Bowler X-Bow Princess
Firecracker Bowler X-Bow Princess
Bowler X-Bow
Princess
Bowler X-Bow
X-Bow
Firecracker Bowler Princess
Firecracker X-Bow Bowler Princess
Bowler X-Bow Princess
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker
Bowler
X-Bow
Firecracker Princess
Mighty Miner
Firecracker Bowler Princess
X-Bow Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Bowler Princess
Firecracker Bowler Princess
Firecracker
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bowler X-Bow Princess
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076