Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Rune Giant Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Rune Giant
Guards
Rune Giant
Dart Goblin
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 3 7

Berserker
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Knight Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Guards Magic Archer
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Knight Dart Goblin
Barbarians Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Knight Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Knight Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Knight Barbarians Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Guards
Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Guards Knight
Goblin Gang Guards Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Guards Knight Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians
Knight Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards
Knight Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Guards
Barbarians Knight Goblin Gang Guards
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Guards Knight Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Barbarians Dart Goblin Guards
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Guards
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076