Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie
Rune Giant
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 4

Berserker
Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang
Dark Prince
Goblin Gang
Rune Giant
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Knight Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince
Valkyrie Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076