Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Fisherman Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mother Witch
Fireball
Fisherman Lumberjack Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker Rage Knight Fisherman Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Berserker Rage Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Mirror Rage Lumberjack
Mirror
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Fisherman
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror
Mother Witch
Knight Rage

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Mirror Fisherman Mother Witch
Mirror
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Lumberjack
Knight Mirror Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mother Witch Knight Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Fisherman
Knight
Mother Witch
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Fisherman
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076