Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Witch Prince Magic Archer
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Knight Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 14

Berserker
Knight
Tesla Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Berserker Valkyrie Witch Knight Tesla Magic Archer
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Tesla Valkyrie Knight Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Knight Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Valkyrie Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Witch Prince
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Tesla Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076