Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Knight Goblin Barrel Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Berserker Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Musketeer
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 4

Berserker
Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Tesla Musketeer Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
The Log Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Berserker Electro Wizard Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076