Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Barbarian Hut Electro Giant Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Mighty Miner
Giant Snowball
Mega Minion Clone Mighty Miner
Zap
Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Clone Royal Ghost
The Log
Barbarian Hut Clone
Earthquake
Barbarian Hut Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mega Minion Clone Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Barbarian Hut Clone Mighty Miner
Poison
Mega Minion Barbarian Hut Clone
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Mighty Miner
Rocket
Barbarian Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Electro Giant Royal Ghost Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Mega Minion Clone Void Royal Ghost Mighty Miner Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Mega Minion Clone Void

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Mega Minion
Electro Giant
Barbarian Hut
Royal Ghost
Clone
Void
Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion Void
Royal Ghost
Barbarian Hut
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Berserker
Mega Minion
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Minion
Clone
Void
Electro Giant
Royal Ghost
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Void
Barbarian Hut Mega Minion
Barbarian Hut Mega Minion Void
Barbarian Hut Mega Minion
Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Void Electro Giant
Barbarian Hut Mighty Miner
Royal Ghost
Berserker Mega Minion Electro Giant Royal Ghost
Mega Minion Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Minion Royal Ghost
Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Giant
Barbarian Hut
Mega Minion Barbarian Hut Royal Ghost
Mega Minion Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Ghost Electro Giant
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Void Electro Giant Royal Ghost
Void Mega Minion Royal Ghost
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Mighty Miner
Electro Giant
Mega Minion Barbarian Hut Void
Mighty Miner Barbarian Hut
Void Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion
Void Electro Giant
Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant Mega Minion Barbarian Hut Mighty Miner
Mega Minion Barbarian Hut Electro Giant Royal Ghost Mighty Miner
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut Royal Ghost
Void Royal Ghost
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Void
Electro Giant Mega Minion
Barbarian Hut
Void
Void
Void
Void
Barbarian Hut Void
Void
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Void Mega Minion
Void Electro Giant
Void
Void
Void
Barbarian Hut Void
Electro Giant
Mega Minion
Void Royal Ghost
Void
Void
Void Electro Giant
Mega Minion Void Electro Giant
Mega Minion Void
Void
Void
Mighty Miner
Barbarian Hut Void
Mega Minion
Void Mega Minion
Void Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant
Void
Void Electro Giant Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076