Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Rune Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Rune Giant
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Rune Giant
Berserker Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Firecracker
Rune Giant
Mega Knight
Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Minions Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Berserker Minions Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Rocket
Minions Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Minions
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Minions Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Minions Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076