Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Rune Giant Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Mortar Goblin Curse
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Demolisher Hunter Giant Skeleton
Fireball
Mortar Hunter
Poison
Mortar Goblin Curse Hunter
Lightning
Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Rune Giant Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Curse Earthquake Mortar Goblin Demolisher Rune Giant Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Goblin Curse Earthquake Mortar

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Mortar
Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Mortar Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse
Earthquake Goblin Demolisher
Rune Giant
Berserker
Hunter
Mortar Earthquake Giant Skeleton
Giant Skeleton
Earthquake Goblin Demolisher Hunter

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Mortar
Earthquake
Earthquake
Mortar
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Rune Giant
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Goblin Demolisher
Hunter Mortar Goblin Curse
Mortar Hunter Goblin Curse Giant Skeleton
Hunter Mortar Goblin Curse
Earthquake Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake Goblin Demolisher Hunter
Hunter Mortar Goblin Curse
Earthquake Giant Skeleton
Hunter Mortar Goblin Curse
Hunter Giant Skeleton
Berserker Goblin Curse Earthquake Goblin Demolisher Hunter Giant Skeleton
Hunter Goblin Curse
Mortar Hunter Earthquake Goblin Curse Giant Skeleton
Mortar Earthquake Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter
Mortar Goblin Curse Hunter
Mortar Goblin Curse Hunter
Mortar Hunter
Mortar Goblin Demolisher Hunter
Mortar Earthquake Hunter Goblin Demolisher Goblin Curse Giant Skeleton
Mortar Goblin Curse Hunter
Goblin Demolisher Earthquake Goblin Curse Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Mortar Hunter
Giant Skeleton Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter
Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter
Giant Skeleton Mortar
Goblin Curse
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter
Goblin Demolisher Goblin Curse
Mortar Hunter Giant Skeleton
Earthquake Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
Mortar
Mortar Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Giant Skeleton
Mortar Goblin Curse
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Mortar Earthquake Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Mortar Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter
Mortar
Mortar Earthquake
Goblin Curse
Earthquake Mortar Hunter
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Goblin Demolisher Hunter
Earthquake Mortar Goblin Demolisher
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Goblin Demolisher Hunter
Mortar Earthquake Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Mortar
Earthquake Goblin Demolisher Goblin Curse Mortar Hunter
Mortar Earthquake Hunter
Mortar
Mortar Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Mortar Earthquake Hunter
Giant Skeleton
Earthquake Goblin Curse
Earthquake
Goblin Curse Hunter
Hunter
Mortar Earthquake
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076