Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Mighty Miner
Zap
Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Lumberjack
Fireball
Mortar Lumberjack Mighty Miner
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mortar Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker Rage Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Berserker Rage Mortar

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Mortar
Fireball
Fireball
Mirror Mortar
Valkyrie
Lumberjack
Mirror
Fireball Lumberjack
Rage
Lumberjack
Valkyrie Mirror
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Berserker
Mortar
Fireball Valkyrie Mirror Lumberjack
Fireball
Mirror Mortar Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Mortar Fireball Mirror Lumberjack
Mirror
Fireball Mortar Valkyrie Lumberjack
Rage
Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie
Lumberjack Mortar Valkyrie
Mortar Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Mortar Fireball
Fireball Valkyrie
Mighty Miner Mortar Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Berserker Valkyrie Fireball Lumberjack
Fireball
Mortar Lumberjack Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Mortar Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack
Mortar Valkyrie Fireball Lumberjack
Mortar Lumberjack
Valkyrie Fireball Lumberjack
Mortar Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Mortar Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Fireball
Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Valkyrie Fireball Mighty Miner
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076