Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Rune Giant Executioner X-Bow Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner X-Bow
The Log
Musketeer X-Bow
Earthquake
Elixir Collector X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Executioner
Fireball
Musketeer Elixir Collector Executioner X-Bow
Poison
Musketeer Elixir Collector Executioner X-Bow
Lightning
Musketeer Elixir Collector Executioner X-Bow
Rocket
Musketeer Elixir Collector Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rune Giant Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Musketeer Rune Giant Golden Knight Executioner Elixir Collector X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Musketeer Rune Giant Golden Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Musketeer
Rune Giant X-Bow Mega Knight
Elixir Collector
Rune Giant
Berserker Musketeer
Executioner
Mega Knight
X-Bow
Musketeer Golden Knight
Mega Knight
Musketeer Executioner
Golden Knight
X-Bow

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Musketeer
Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Rune Giant
Executioner
Mega Knight
X-Bow
Mega Knight
Musketeer Executioner
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner X-Bow Golden Knight
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
Mega Knight Musketeer Executioner
Musketeer Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
Musketeer Executioner X-Bow
Musketeer X-Bow Mega Knight Golden Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer Mega Knight
Berserker Executioner Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer Executioner
Mega Knight Musketeer X-Bow
Executioner Mega Knight X-Bow Golden Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Mega Knight Musketeer Executioner X-Bow
Mega Knight Musketeer Executioner X-Bow Golden Knight
Executioner Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight Musketeer X-Bow
Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight X-Bow
Musketeer
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Executioner Golden Knight
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner X-Bow Golden Knight
Executioner Mega Knight Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer X-Bow Golden Knight
Musketeer Executioner X-Bow Golden Knight
X-Bow
Musketeer
Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer
Musketeer Executioner
X-Bow Executioner
X-Bow Golden Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow Golden Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Golden Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer Executioner Golden Knight
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight Golden Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Executioner Mega Knight
X-Bow Musketeer Executioner Golden Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight Golden Knight
Musketeer X-Bow Golden Knight
Musketeer Executioner X-Bow
Musketeer
Musketeer X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner X-Bow Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076